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par cgh
jeu. 14 août 2014 18:37
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Pour l'évolution de bld-asmrom, je verrais bien l’inclusion dans la base d'une brève description de chaque fonction (y compris le module d'origine) qui permettrait de construire automatiquement une doc de référence pour chaque ROM custom avec la liste des fonctions et leur description. Oui, bonne i...
par cgh
jeu. 14 août 2014 00:38
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Sujet : liftool - Un outil de manipulation des fichiers LIF 22/06/15
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liftool - Un outil de manipulation des fichiers LIF 22/06/15

Ce soir, j'ai realise le portage des mes liftool (0.5.2) sous WIN32. Comme j'ai installe mingw sur mon PC/Linux et que c'est assez facile, j'ai ainsi modifie les sources et le Makefile pour generer les executables pour WIN32. L'image ZIP est jointe. Pour l'installation, telechargez le zip, unzippez ...
par cgh
mer. 13 août 2014 21:33
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Je repense a quelque chose aussi. Pour ceux qui veulent flasher les images ROM (fichiers ROM/ <xyz> .ROM ) dans un module Clonix via les outils de Diego: Le nom du fichier image ne peut exceder 8 caracteres (+ 3 pour l'extension), sinon les outils ClonixConfig ou ClonixCfgWin, ... ne prennent pas bi...
par cgh
mer. 13 août 2014 20:57
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Quelque chose m'inquiete dans le build pour WIN32. Normalement, le make devrait donner un numero de version: bash-4.2$ make Makefile:263: .depend: No such file or directory Version 0.22.999 #0 Compiling asm.c Compiling mfrm.c Compiling prompt.c Compiling charmap.c Compiling util.c Compiling version...
par cgh
mer. 13 août 2014 20:53
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

J’ai alors copié sous le nom bld-asmrom le contenu de bld-asmrom-0.21.999p2 dans mon répertoire home perso, puis dans la fenêtre shell, j’ai tapé: cd bld-asmrom suivi de make WIN32CC=/c/MinGW/bin/mingw32-gcc win32 : https://vqomqa.by3301.livefilestore.com/y2p5XO2SoWlCosw9N7vKzCA3l-u8G352Er7FA43-178...
par cgh
mer. 13 août 2014 20:46
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Ensuite j’ai lancé mon premier script : SCRIPTS/iobox.sh et il a généré la ROM correspondante ! https://vqomqa.by3301.livefilestore.com/y2p_scO13EbKQ__THjv2UJCwMSPUObORuUQA2OvpyEGR3sRWOi6EDCDB8mxctNnrrZRbkWY7IdWugnQPozu-ooXlXLb-LWw9CCattuS9xCNr08/iobox.png?psid=1 Et voilà je vais pouvoir expériment...
par cgh
mer. 13 août 2014 00:03
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Nouveautes ce soir: Les executables peuvent etre compiles pour WIN32. Attention: Le Makefile utilise la chaine croisee mingw de Linux vers win32. Il est necessaire d'installer le package mingw pour compiler. Pour compiler les WIN32, unziper l'archives, puis lancer: make WIN32CC= <chaine-croisee-ming...
par cgh
dim. 10 août 2014 10:18
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Une liste des fonctions actuellement disponibles pour le ROM builder. >>>> BLD/1D_2D_3D_4D.SRC "1-D" "2-D" "3-D" "4-D" >>>> BLD/56-BITS.SRC "SXL" "SXR" "RXR" "RXL" "X+Y" "Y-X" "1CMPX" "...
par cgh
sam. 9 août 2014 17:05
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Merci pour tous ces détails. Ça permet de mieux comprendre ce qu'il y a dans les différentes ROMs. Tu as fait bien plus que découper des ROMs existantes... Je suis loin de ton niveau en programmation m-code. C'est amusant d'associer des fonctions au header de chaque ROM mais si tu dois dupliquer la...
par cgh
sam. 9 août 2014 00:11
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Encore une dernière information. Dans les ROM PANAMBOX et XTRABOX*, la function XROM nn,00 , soit le fameux header, contient toujours une fonction, qui n'est pas appelée souvent, mais qui peut être utile. Ainsi -PANAMBX 1A attend un prompt de 3 digit et fixe le contraste de l'ecran (HALF-NUT) selon ...
par cgh
ven. 8 août 2014 21:11
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Pour les différentes fonctions inclues dans les ROM, on distingue 4 catégories. 1/ Les fonctions 'extraites' directement des ROM et reintroduites dans une nouvelles ROM sans changement (sauf eventuellement le nom pour eviter les doublons ou dans un soucis homogenisation). Cela concerne le plus grand...
par cgh
ven. 8 août 2014 19:23
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

J'ai créé les fichiers .MOD avec MLDL2K.exe, le logiciel du MLDL2000. OK. J'ai regarde vite fait. On peut avoir plusieurs pages/ROMs dans un .MOD mais je ne les ait pas regroupées car tu as écrit: Les ROM sont independantes les une des autres et les images aussi. On peut donc ne charger que XTRABOX...
par cgh
ven. 8 août 2014 15:45
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Pour ceux qui veulent tester avec les émulateurs go41CX et V41 (ou i41CX+ sur iOS) j'ai converti les .ROM suivants en .MOD: - IOBOX -> image IOBOX.MOD - IOBOX2 -> image IOBOX-2A.MOD - PANAMBOX0 -> image PANAMBOX-0A.MOD - PANAMBOX -> images PANAMBOX-1A.MOD et PANAMBOX-2A.MOD - XFBOX -> image XFBOX.M...
par cgh
ven. 8 août 2014 12:21
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Quelques precisions concernant les ROM. Les images ROM suivantes sont fournies: - IOBOX -> image IOBOX.ROM - IOBOX2 -> image IOBOX-2A.ROM - PANAMBOX0 -> image PANAMBOX-0A.ROM - PANAMBOX -> images PANAMBOX-1A.ROM et PANAMBOX-2A.ROM - XFBOX -> image XFBOX.ROM - XTRABOX0 -> image XTRABOX-0A.ROM - XTRAB...
par cgh
jeu. 7 août 2014 21:42
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Sujet : Le ROM builder pour Coconut
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Re: Le ROM builder pour Coconut

Le zip est dispo en fichier joint. C'est du code C testé uniquement sous Linux (Fedora32 et Slackware64). Il suffit de dezipper l'archive, faire cd bld-asmrom-0.21.999 puis make Les scripts de constructions des differentes ROM sont dans le répertoire SCRIPTS/ (fichiers .sh pour le bash). Les images ...